Сейлор Мун: Легенды Золотого Королевства

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Стороны

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Союзы:

Коалиция Берилл — эмиссары Металлии:

Morga/Морга — наперсница и подруга Берилл. Первая Юма Темного Королевства. Способности: некромантия. (Ведьма) Сила +

Tetis/Тетис — вассал леди Берилл. Испытывает глубокие чувства к генералу Жадеиту.
Магия воды — моря. Сила +

Murido/Муридо — изящная, загадочная леди с неизвестными целями. Владеет артефактной магией, позволяющей воздействовать на разум с помощью различных предметов. Алхимик.


Заговор против династии:

Kigarn/Кигарн — один из недовольных и честолюбивых лордов, замешанный в различных смутах в Восточных пределах. Глава заговора по устранению Джедайта и переделу Востока. Магия пространства.

Rauma/Раума — Магия времени.

Jumeau/Jumo/Джумо – таинственный и загадочный субъект, использующий не менее туманную и темную магию управления. Подобно колдунам вуду мог управлять телами тех, чьи куклы создавал с использованием или предметов или биологического материала своих околдованных. Один из участников заговора. Сила +

Око бури: хранители знаний

Baama/Баама — Прорицатель(ница).

Black Widow/Черная Вдова — колдунья, пользующаяся дурной славой и черной магией. Яды, зелья. Не принадлежит к знати, но ее услугами пользуются все, кто способен оплатить ее услуги, и деньги далеко не всегда становятся способом оплаты.

Petasis/Петасис
— прекрасная и яростная леди-друид. Магия природы.

Орден хранящих Мир

Yohsi/Йоши/Яша — монах, священник, масочник, разведчик, асассин (опционально).  Специализируется на сборе информации, превосходный боец, использует тени.

Обрученные смертью —  ассассины, мастера молниеносных ударов, специализирующиеся на убийствах. Обычно действуют не напрямую, используют тени и различные уловки и трюки.

Suzuran/Сузуран — Лилия долин
Grape/Грейп — Винная Ягода
Housenka/Хоусенк - Бальзамин

Хранители земель и высшая знать:

Foreо/Форео —  верный друг и советник Джедайта. Стратег и тактик. Отличается острым  умом и сообразительностью. Кодекс чести и преданность генералу. Отличается тонким вкусом, прекрасными манерами и исключительным музыкальным слухом. Сила +
Способности: магия разума (иллюзии, сон)

Iguara/Игуара — оборотень (змея, зверь на выбор)/ Рейнджер, способный призывать на помощь животных и силы природы. Предпочитает свободный образ жизни в своих землях на периферии восточного предела. Порывистый, дерзкий и независимый нрав наряду с гармонией и проницательностью.

Kyurene/Кьюрен — легкомысленная и ветреная, возможно в силу возраста и исключительно позитивного характера, девушка, которая зачастую попадает в нелепые или трагикомические ситуации с далекоидущими последствиями. Магия воздуха (телепорт, скорость, звук)

Derera(Dario)/Дерера/Дарио — подчиненый Джедайта, достаточно трудолюбивый и ответственный. Магия льда и воды (ледяная паутина, ледяной кокон, ледяная статуя)

Garoben/Гаробен — известен как один из блестящих умов своего времени. Воин и мыслитель, сильный как разумом, так и телом.  Один из воспитателей нового поколения, втч. юного лорда Кунсайта. Его земли принадлежат Восточному Пределу, потому он выступает в качестве полководца повелителя Восточных земель генерала Жадеита. Сила +

Tesni/Тесни — саркастичный и весьма самостоятельный лорд со сложным характером. Друг и соперник по детским играм генерала Нефрита. Телекинез. Сила +

Kameran/Камеран — опасная и холодная леди, невеста лорда Тесни. Отличается изощренным умом и способностью к кулуарным интригам. Третий член юношеской компании генерала Нефрита и лорда Тесни. Магия света. Сила +

Сastor & Polluх /Кастор и Поллукс — Братья-близнецы и соперники. Замечательные воины, чьи победы могли бы стать достойными летописей Золотого Королевства, если бы не их постоянное соперничество друг с другом. Обладают уникальными способностями обращать чужие силы против своих обладателей. Собственной магических способностей не имеют, однако компенсируют это воинскими навыками. Сила +  - возрастает у каждого из братьев только в случае, если они не друг против друга и находятся в согласии.

2

Золотое равновесие

Подобно равновесию внутренних и внешних планет, выстраивавшихся вокруг Серебряного Кристалла, на Земле — Перекрестке Иных Миров, когда-то существовала собственная система - Золотое равновесие.

Земля хранила Солнечную Систему изнутри от нашествия с иных планов, подобно тому, как Луна и Планеты — хранили  ее снаружи. Золотой кристалл заключал в себе силу Земли, гармонизировал четыре основы, на которых зиждилось Золотое Тысячелетие.

Этими основами были четыре начала: Хаос, Равновесие, Путь и Судьба. На заре времен, с появлением первой хранительницы Земли, они были явлены четырем воинам, чтобы быть столпами Золотого равновесия, от  которого шла в мир вся магия. Эти воины стали основателями четырех Великих Домов: Хаоса, Отражений, Звезд и Перекрестков.

Золотое равновесие  было больше чем просто магией — оно  было  основой мироздания, частью системы Перекрестка Миров. Его задачей было хранить целостность и стабильность существования Земли и Врат между мирами.

Подобно воинам планет, защитникам границ Солнечной Системы, лордов Четырех Великих домов можно назвать хранителями рубежей Перекрестка Миров.

Дом Хаоса
Изначальный хаос, прародитель всего сущего — такое наследие досталось первому дому. Начало всех начал и конец всех концов. Сила этого дома хранила бытие мира, являясь залогом постоянного движения и зарождения всего во всем. Невероятная разрушительная и созидательная мощь, материя и пространство — такова была первая основа мироздания.

Основной закон Хаоса: Любое явление равновероятно. Любое деяние или недеяние порождает  свои отражения.

К Дому Хаоса обращаются те, кому нечего терять и кто готов рискнуть своей судьбой ради  единственного шанса. Исходы равновероятны — но среди всех вариантов всегда есть только один нужный. Дом Хаоса дает возможность ищущему попытаться найти его или сгинуть в попытках.

Дом Отражений
Чаши весов и зеркальные лабиринты — символ этого Дома. Отражая суть всех явлений в их противоположность, он хранил равновесие — вторую основу мироздания. Добро и Зло, Свет и Тьма,  красивое и уродливое, левое и правое, — любое явление могло изменить свою суть на обратную по велению главы этого Дома. Хранитель равновесия следовал вдоль первозданного хаоса, следя, чтобы не возникало перевеса, и не был нарушен баланс. Такова была сила Дома Отражений.

Основной закон Отражений: Все должно находить в равновесии.

Этот Дом бесстрастен и безжалостен. К нему зачастую обращаются ищущие мести или справедливости — по принципу воздаяния. Но и здесь ищущий рискует получить не тот исход, которого желал — если сам однажды нарушил равновесие, даже сам того не желая или не ведая.
Дом Перекрестков
У всего в мире есть множество путей, потому что все варианты и возможности сокрыты в Хаосе — прародителе сущего. Как в хаосе родился этот мир, так родились и иные — похожие и не похожие. Они рождаются и умирают, живут долго и не живут вовсе. И у каждого мира есть свое отражение. А у отражения — еще одно и еще...
Там, где они встречаются и расходятся — миры с мирами, их отражения со своими отражениями — там находятся Перекрестки. И хранители Перекрестков открывают пути туда, куда лежит дорога идущим. Нити всех дорог и ключи от всех дверей лежат в руках хранителей этого Дома.

Основной закон Дома Перекрестков: Для каждой Двери существует свой ключ, для каждой дороги - свое начало.

Дом Перекрестков не откроет путь тому, кто не знает своей дороги, не готов следовать ей и принять уготованное ему. Только те, кто принял свою судьбу, обрел свой ключ и пришел к началу нового пути — только те смогут сойти с Перекрестка и пройти сквозь Двери. Другие — будут плутать вечность в лабиринтах дорог, пока не сгинут во тьме.

Дом Перекрестков призывают в свидетели любой клятве, любому зароку или обету. Горе тому, кто отступит от такой клятвы -  Перекресток заберет его душу, и станет больше еще одной тенью, бессмысленно плутающей в лабиринтах не пройденных дорог.

Дом Звезд.

Хранители Звезд и Судеб — так называли четвертый Дом Равновесия,  самый эфемерный, но и самый неотвратимый — ибо никому еще не удавалось уйти от своей Судьбы: любой пройденный путь — есть сужденный. Нельзя изменить Судьбу, потому что именно она определяет Путь идущего. Но дороги, из которых состоит Путь — выбирает сам идущий.
Как Дом Отражений хранит равновесие среди Хаоса, так Дом Звезд хранит направления среди Перекрестков.

У всего в мире есть свое предназначение — таков основной закон Дома Звезд, самого эфемерного и самого неотвратимого из Домов Равновесия. Хранители Звезд и Судеб